呼之欲出的Wii继任者

新主机传言的相继公布已经让任天堂一脚跨入了次世代的大门。“咖啡馆”计划的骤然出世虽然显得突兀,但是无疑让所有期待任天堂的玩家感到了前所未有的惊喜。…[详细]

无论是高清进化的图形机能,还是谜一般的6寸触屏手柄,任天堂又一次凭借超人的创意让业界眼前一亮,新的游戏阵容与颇具独创性的呈现方式都成了最热门的讨论话题。有人说新主机是一个生不逢时的早产儿,其实,只有任天堂才真正掌握了游戏界的节奏.

Wii湮灭新生新旧交替 主机的湮灭与新生

电玩巴士Wii中文网

初夏的期待:E3 2011
任天堂新主机E3公布?

事起流言!传任天堂E3公布全新家用机

新主机推出、旧主机的退市,往复交替的话题不知从什么时候开始成了电视游戏玩家津津乐道的话题,或许从一款主机上市的第一天起,关于其后续机器的猜测便已经开始。本次代家用机市场呈现三方割据的成熟态势,越发激烈的竞争使得玩家对新主机的诉求也越发高涨。
  终于,不淡定的小道消息打破了平静,看似真实度很高的资讯来源为所有期待任天堂下一步动作的玩家注射了一支强心剂,高清的图形进化和更具创意的操控体验,任天堂夺回核心市场的决心让新主机呼之欲出,箭,已然搭在拉满的弦上…[详细]

主机公布时机剖析

按照业界的习惯,一个新的主机公布会选择在举世闻名的E3电玩展上,而一旦公布后,一般也会选择在当年的年末商战时分或者提前一个时机正式推出。若任天堂确定要推出这么一款超越当前世代主机性能的家用机,也就是要求任天堂需要更强劲的技术支持。但由于近来产业的衰退,任天堂3DS主机推出时机的意外性,Wii2主机很难保证会否在年末圣诞节时分推出。
  Wii的创意点主要表现在体感上,而下一代主机能够继承上一代主机的特色则是主机进化发展的一个必备条件。Wii2除了开创新局面外,若还需要继承Wii主机的特色,实现起来或许会需要更高的成本。若要突出Wii2的新创意,任天堂这一次很有可能会抛弃Wii主机的特色,而专注于发展Wii2本身的特色。 …[详细]

“咖啡馆”计划完全解析

Project Cafe:Stream 任天堂谜之新主机!

上周末的一则新闻公开了任天堂新主机即将面世的消息,短短一周之内,从开发代号、硬件规格到正式定名和设计图的传言相继公布,任天堂已经一脚跨入了次世代的大门。“咖啡馆”计划的骤然出世虽然显得突兀,但是无疑让所有期待任天堂的玩家感到了前所未有的惊喜。
  无论是高清进化的图形机能,还是谜一般的6寸触屏手柄,任天堂又一次凭借超人的创意让业界眼前一亮,新的游戏阵容与颇具独创性的呈现方式都成了最热门的讨论话题。有人说新主机是一个生不逢时的早产儿,其实,只有任天堂才真正掌握了游戏界的节奏。

各主机GPU效能对比

略领先于当前世代的硬件机能?!

机能的进化是必然和有益的。问题在于,什么是合适的机能?这没有一个准确的答案。关键在于分寸。在于当前条件下,玩家需求和实现代价之间的关系。传闻中的wii2硬件配置和360的近似程度让我们吃了一惊,颇耐人寻味的就是“比当前机种性能略强”这样的定位。
  本时代主机追求机能的理念使得两台主机在工作稳定性和成本上吃了大亏,在体感理念赶上任天堂之后,两家纷纷表示主机将还会有若干年的寿命。这当然是厂商自己的如意算盘。机能不足这样的问题已经开始显现。但也许厂商自己也很头痛,下一代主机的性能应该进行多大程度的提升?和两家想尽办法延长主机寿命不一样,Wii作为上市就通过硬件赢利的机型为任天堂赢得了非常多的主动权。最重要的一点就是,任天堂能够按照自己的步伐进行更新换代而不需要有太多顾虑。这样就很可能形成一个独特的错位竞争优势。这么说起来,wii2应该会根据创新的功能重新命名,但是从机能而言,它更像是wii的组合拳而不是新招。…[详细]

主机及手柄概念图

新卖点:诱人的6寸触屏手柄

经过Wii主机的特立独行,任天堂的新平台仿佛必须有那么点不一样才会让玩家满意,不过好在老任并没有让我们失望,即体感之后,新主机继续在手柄上做文章,配备了6寸触屏的体感手柄在众多传言中变成新主机最耀眼的元素。游戏图像的同步无线传输让手柄一跃成为mini掌上游戏终端,获得顶尖家用主机素质的游戏体验。触屏游戏信息与游戏本身画面互动而迸发前所未有的游戏性也值得期待。传言中更有像摄像头搭载与体感支持这样的消息,更是让手柄有了无限可能。
  此外,高清进化的机能与向下兼容Wii游戏卖点也很诱人,试想Wii平台众多出色的作品终于将以高清化的形象来到我们面前,《异度之刃HD》、《最后的故事HD》、《塞尔达HD》...那将会是多么令人振奋的消息啊!…[详细]

天空之剑会跨平台么?

值得期待的强大游戏阵容

老任每公布一款新主机,便有一款新的马里奥作品值得期待,《塞尔达:天空之剑》说不定也会作为wii2首发阵容,制作了大金刚和银河战士Prime的RETRO工作室也在开发Wii2作品。一时间真让人怀疑会不会像不少NDS末期公开的作品一下子跳到3DS一样,wii近期的低谷就是任天堂刻意在为wii2发力做准备。
  就像3DS一改之前NDS操控创新的路子,强调传统类型游戏一样,目前的传闻也是都集中在wii2的传统游戏大作上。在强化的机能和新功能下的创新呢?我们还没有什么概念,也许任天堂E3上会公布许多更具体的消息?更新换代的年份总是让人激动非凡。…[详细]

主机命名Stream最早10月出货

关于主机发售时机和售价的一己之见:

不少玩家认为,任天堂此时公布下次代主机为时过早,PS3与360目前正处成熟期,不会考虑下代主机的推出问题。而老任一举却将自己的主机推到了一个尴尬的时间点,仿佛当年的DC主机一般,超越当前次代,但是却在下一次代的主机发布之时瞬间溃败。
  个人觉得,任天堂是一个聪明的企业,Wii用低廉的主机硬件配合体感这一游戏概念,让原本小众的家用游戏主机打入全球万千家庭,而此时公布新主机,超越的机能与独占第一方作品夺回核心玩家是势在必得,而众多通过Wii品尝到游戏乐趣的大批潜在群体也将成为新主机消化的生力军。在不算长的过度期中,任天堂或许会迅速抢占市场并完成吸金。
  此外关于主机的售价,本人认为主机售价应该不会高过350美元甚至更低。此时任天堂需要在本次代与下次代的过度期中迅速消化自己的产品,高昂的售价势必会影响新主机的普及。这也是为何老任时至今日依旧在新主机上选择2年前的R700GPU的理由——降低成本。…[详细]

Made in Nintendo:借鉴而来的无限创意

在PS3推出MOVE,360推出KINECT之后,关心家用机硬件的玩家就在思考一个问题:“体感成为各家的标配之后,下一代的家用机会在哪里找到创新的突破口呢?”

所以重点还是会回归创新的游戏体验上。掌机和智能手机在操控系上的创新表现得很明显,六轴加陀螺仪,GPS,多点触摸等等,被看好的近场通信以后以附件的形式加入也不是不可.也许任天堂真是从平板电脑那里得到了灵感。关于Wii2的传闻中,最确定一点的就是带6寸触摸屏的手柄。大家都知道,平板电脑倒不是说在具体功能上比PC强大,最关键在于运用形态改变带来的体验差别。如果这次的手柄如传闻一样,主机能够通过无线将画面传输到手柄屏幕,脱离电视实现小范围的多人联机高清游戏,倒是能够称得上一项革命性质的创意…[详细]

电玩本土化到底离我们有多远
疑似项目设计文件

行货主机路在何方?!

新一代家用机的官方定价断然不会低于2000元,用这样的价格去购置一台不能拿在手里随时随地晒给路人看的“非必须家电”,显然不符合中国大多数家庭的消费观念,而且任天堂一贯的功能纯粹化理念更加与中国消费者要求的“一机多能”格格不入,从某种意义上讲任天堂制造最纯粹的游戏机的理念是与中国市场与传统观念有着不可调和矛盾。

国内的大环境,严格的审查制度都将阻碍了大量游戏软件进入国内。行货PS2惨淡的配套软件将是前车之鉴;如果采用主流分区,那老任为了预防“反倾销”,软件价格又不可能符合我国国情,如果软件数量极少,且动辄好几百元,你会选择行货么?…[详细]


咖啡馆计划早已真实的呈现在我们面前、呼之欲出,主机的正式公布近在咫尺,只等待任天堂在E3为其贴上一枚Nintendo的标签!