关注电玩巴士

随时随地,获取最新游戏资讯

退出
Wii
电玩巴士 > Wii > 资讯中心 > 业内消息 > 正文

Capcom高管受访 谈《怪物猎人》欧美化之路

发布时间:2011/12/12 10:44:26 来源:电玩巴士 作者:4everfreedom

原帖:巴士论坛/西格玛大日

  Siliconera近日采访了卡普空美国公司的高级副总裁克里斯丁·斯文森(Christian Svensson)。其间谈到不少玩家感兴趣的话题,比如《怪物猎人》系列的欧美化之路、以及品牌作品在新主机上的策略等等,以下是采访全文:

  记者:你们公司试图将怪物猎人这一品牌引入西方市场,并通过在海外发售几款怪物猎人来实现这一点。你认为未来在西方推广该品牌的关键是什么?

  斯文森:首先,我要告诉你,我可是一个热心的怪物猎人玩家!

  这是一个非常有趣的系列,也是我们最近向西方引入的系列。Wii平台的《怪物猎人3》是系列的一大进步,这主要是因为它更易于上手。与PSP的前作相比,它有着一个逐步递增的难度梯度,且支持双摇杆等。而PSP上的游戏有着更为丰富的要素(比《MH3》多),它们也比《怪物猎人3》更难上手,因为有着一个更为陡峭的难度曲线,我认为这人为地限制了该系列的发展。

  《怪物猎人3》还有PSP同系列作品所没有的重要元素,那就是一个合格的多人游玩功能。怪物猎人系列从根本上说,是一款多人协作的游戏,且在我们西方市场,多人游玩功能是必不可少的。仅支持adhoc联机,对于美国市场来说是一个大众难以接受的巨大障碍。

  因此,我期望怪物猎人变得更为易于上手、并提高其在线功能。提高易上手性的一个例子是,在日本发售的《怪物猎人3G》追加了锁定视角,这是一个可以选择开启的功能,因此不会改变老玩家的操作方式,但为新玩家提供了一个更简单的选择。

  总而言之,怪物猎人系列将会不断发展,每一个续作都获得了更多的北美受众。这款游戏引人入胜,并发展了一批热情的粉丝,尽管西方的粉丝少了些。这群粉丝比其他系列的粉丝(包括街霸和生化系列的粉丝)更为畅所欲言、热情奔放。我相信将来总有一天,怪物猎人在西方将比其他系列更为耀眼。

  

[1] [2] 下一页

提示:支持键盘“← →”键翻页 阅读全文

相关推荐

评论