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借鉴而来的无限可能!任天堂新主机创意分析

发布时间:2011/4/24 10:15:53 来源:电玩巴士 作者:4everfreedom

文:【电玩巴士】ark1800

  手柄平板化?

  在PS3推出MOVE,360推出KINECT之后,关心家用机硬件的玩家就在思考一个问题:“体感成为各家的标配之后,下一代的家用机会在哪里找到创新的突破口呢?”

  现世代主机在核心硬件方面,减少对某款游戏机进行专有设计,选择直接运用或者在现成硬件产品设计之上进行修改的思路已经表现得比较明显了。相较于自己进行高昂的硬件开发,选择外部成熟的方案对厂商好处很明显。不过从另一个角度考虑,硬件规格不会变化的特点会使得游戏机在一定时期内性能上保持领先变得越来越不可能,任何游戏机在处理能力上很快就会被在同样基础上开发的新产品超越,也就是说,对价格高度敏感的游戏主机作为娱乐产品的一种,利用机能表现吸引用户会变得越来越不容易。想想智能手机,平板电脑的产品更新速度,远一点的干脆排除硬件构成问题的云游戏机,再加之本世代机能大幅提升对于游戏开发带来的负面影响,单纯提升机能的思路应该不会成为下一代主机的选择。

  所以重点还是会回归创新的游戏体验上。掌机和智能手机在操控系上的创新表现得很明显,六轴,GPS,多点触摸等等,被看好的近场通信以后以附件的形式加入也不是不可能。随身,网络,社区加上操控创新这几个元素催生了不少全新的体验。这也成为现在市场增长的热点。家用机在这方面就表现得不太明朗,毕竟家用这个前提意味着使用环境的固定,体感作为操控系的创新也都还没有得到厂商完全的响应和传统玩家的认同,针对家用机环境的创新体验该选择什么样的突破点呢?

  也许任天堂真是从平板电脑那里得到了灵感。关于Wii2的传闻中,最确定一点的就是带6寸触摸屏的手柄。大家都知道,平板电脑倒不是说在具体功能上比PC强大,最关键在于运用形态改变带来的体验差别。如果这次的手柄如传闻一样,主机能够通过无线将画面传输到手柄屏幕,脱离电视实现小范围的多人联机高清游戏,倒是能够称得上一项革命性质的创意,这提供了一种在家庭环境中更广范围,更自由进行游戏的可能性。至少对传统家用机大家一起坐电视机前进行的模式进行了强力的补充。像用平板电脑一样,大家围一桌当然没问题,想在被窝里面玩上家用机级别的游戏也不再困难。更大的适应性相信能够吸引更多的人群,创造更大的市场,为厂商提供更广泛的创新空间。

  传言中的可能性还不止如此,即便是对传统游戏领域,这个手柄上的6寸屏可能可以根据不同的游戏显示扩展信息,通过屏幕上的虚拟按键,配合摄像头,六轴等功能可以大大增加游戏操控的可能性,这样一来,在掌机智能手机上的创新开发经验就和家用机的开发搭上了线。对于联网游戏时的交流,脱离电视主屏幕的一块独立显示空间也会提供很多便利。面对次时代游戏更复杂的互动,这种更灵活,更个人化的解决方案也是一种有力的答复。

  另外,也许这个手柄可以承担保存个人数据的作用,你的记录,你的个性角色,你的个性卡组搭配等各种游戏数据,都能保存在这样一个便于移动的终端里面。这样摒弃了现阶段账户和主机绑定的麻烦做法,但又不像云存储那样迟迟难以落实,回归过去记忆卡世代的设计未尝不是一个选择。还有最狂野的想象,没准这手柄可以独立游戏,实现在家用电视机大屏玩,外出用自带小屏玩同样一个游戏的设想呢?

  不管怎么说,仅仅是传闻,就给我们提供了很多新思路。

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