刚刚告别了圣诞节,紧接着再次迎来我们自己本土的盛大节日—元旦。
伴随着元旦的到来,我们也将离开2007年,迎来我国最为辉煌的一年,2008奥运年。
到了年末大家都会无意的回想一下自己的这一年都发生了什么,在自己心中给自己做一个年终总结。不错,年终是一个令人难忘的一刻,因为它代表一个崭新的开始。
就象当今游戏业界,在当初任天堂发布Wii的时候,谁能想的到这个看起来并不起眼的小东西,在1年后却风靡的整个地球,谁又能想象到索尼被刚刚出道的微软远远的甩到身后,这说明了一件事,未来是没有人能够预测的,也让我们懂得了,在现在这个世界上任何事都有可能发生。
2007年,游戏业界发生了许多天翻地覆的变化,许多令人嘡目结舌的事情,但那都将视为过去,对于未来我们还是一无所知。
对于2008年,新一轮的次时代主机大战即将再次上演,随着索尼及时更改的营销策略,我们没有理由不相信PS3在2008年将会发生很大的变化,第一就是销量,随着PS3的大幅度降价,索尼让我们看到的了,他的抉择是正确的,销量突飞猛进的上涨,PS3给我们所带来的诱惑是无人能挡的,我们想象不到如果索尼还能及时点做出现在这样的抉择,那么也许现在的局势会发生天翻地覆的变化。
第二关键就是软件。不可否认PS3在2007年缺乏抗梁大作是索尼失败的重要原因之一。和任天堂Wii与微软的XBOX360相比,PS3的游戏无疑是最皮软的一个,后者一个则以其独特的操作系统称霸业界,另外一个则以雄厚的资金作为基础拉拢大量世界知名第三方开放商,和其XBOX象征性的作品《光环3》的问世,无疑给玩家带来无比的乐趣,让玩家们提前一步感受到了次时代所带来的冲击感。
但是这些状况将在2008年结束,因为PS3将在这一年中迎来他们最辉煌的时刻,顶尖大作将彻底浮出水面,光是《合金装备4》与《GT5:续章》的出炉就可以让玩家感到拥有PS3是多么幸福的一件事,《杀戮地带》更是让无数玩家期待的作品,仅仅这三款作品,玩家们就没有理由不把PS3带回家。
微软XBOX360到目前获得的成绩也算是非常傲人的,对于一个刚刚踏入游戏界仅仅6年却已经超越了曾经霸占游戏界长达10年之久的索尼,原因只有一个,因为它的名字叫微软。
微软,它就像一颗原子弹炸到了游戏界,空前的巨资投入,不计成本的开发费用,其不求利益的营销手段,是在游戏业里所没有发生过的,雄厚的资产作为后盾,注定使他在游戏业内俩大元老面前抢占一席之地,如果不是任天堂的创意,也许现在的次时代王者早就已经落入微软的囊中。
在08年,XBOX360也不乏精品作品问世,以《光环》系列为蓝本制作的即时战略游戏《光环战争》,我们可以想到这款软件问世必将成为继《光环3》后,XBOX360又一款重量级作品,其销量不言而喻,而XBOX360上破百万作品已经是家常便饭的事情了,再者就是《忍者龙剑传2》即将登入次时代平台的本作在各个方面都有了质的飞跃,Xbox平台的动作游戏《忍者龙剑传》以其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,被称为Xbox的动作游戏一线作品。在推出PS3版《西格玛》之后,作为正统续作的《忍者龙剑传2》终于登场了!任何喜欢ACT动作类游戏的玩家都没有理由去拒绝它。还有RPG角色扮演大作《神鬼寓言2》,这些大作无疑将会成为08年更加推动XBOX360的销量的关键作品。
最后则是创造了无数奇迹的公司,它就是任天堂,毋庸置疑任天堂是一个伟大的企业,同时也是一个别具创意的企业,论财力任天堂不是最有钱的,论地盘任天堂规模不是最大的,论技术任天堂不是最高的。但是在创新这一点上,所有对手都因该像任天堂好好学习了。
目前Wii拥有世界上最多且最广的玩家群体,从3岁的小孩子到90岁的老人,可谓是做到老少皆宜,Wii的全球持续缺货是这点的最好证明。就象《古墓丽影》系列的制作人评论道:“得感谢任天堂和PC游戏的普及,游戏已经从小市场走向了主流娱乐。”
的确,任天堂不仅是抓住了许多玩家的心,更是把以前不曾碰过,以及连游戏都没有玩过的人带回到了游戏机前,Wii在游戏上的改革不仅仅是其与众不同的动作感应系统,我想对于这项技术,第一个发明者绝对不是任天堂,它只是把它运用到了游戏界,更好的把它利用,其实任天堂最为让人赞叹的地方是其敢于创新的勇气,在这一点上,就连财大气粗的微软也必甘拜下风。
至于任天堂的前景,我想是任何人也预料不到的,因为你不知道它下一步将要做些什么,你不知道它什么时候又会做出哪些惊人的举动,不按常理出牌是任天堂的一个特点,借句俗套点的话就是,“不走寻常路”。
有许多预测家说道任天堂将占领主机霸主地位多少多少年,会吗?谁说了也不算,游戏业本身就是千变万幻的,再把话说回来,这些预测家有几次是真正说对了呢。对于影响一个主机销量的因素除了该主机的本身机能方面,其外重大因素就是该主机的软件功底,在08年相继出品的大作《任天堂明星大乱斗X》及任天堂看家之作《马里奥赛车》无疑将会给Wii带到一个新的高峰。
另外游戏业也存在着诸多问题,象游戏的开发费用过高就目前来讲就是许多第三方软件公司的巨大瓶颈,“次世代游戏对开发工具和设备的要求越来越高,开发成本也在迅速增长,在图形技术方面体现的尤为明显。”Blitz Games公司的首席执行官Philip Oliver对记者说道:“我们已经进入到了一个高清游戏画面的时代,这就要求开发小组必须相应地扩大规模、增加新的开发工具,而成本也自然而然地更上一层楼了。现在,这种情况正在对业界造成巨大的冲击。”
有些问题的确需要我们去关注一下了,一味的去追求高画质就真的是我们想要的吗,难道游戏发展的道路就只是不断的来提高游戏画面吗。这显然是错误的,游戏的发展是要全方面的,毕竟我们玩游戏是为了放松自己,是为了让自己开心,是为了从游戏中能得到我们想要得乐趣,也许任天堂的成功就在于此。如CG般的画质并不能让我们真正快乐起来,再唯美的画面也不能让我们体会到游戏所给我们带来的真正乐趣是什么。
我们期盼这些问题将在2008年都能得到改善,当然任天堂也不是完美的,Wii身上也存在的诸多问题所在,如在线功能不足就是一个很大遗憾,在当今互联网时代,和其他俩大主机相比,Wii的在线功能无疑是最大的不足。
对于时刻关注着游戏业界的我们,最大愿望就是希望它们能发展的越来越好,关注它们的人会日益增多。其实主机相争,渔翁得利,得到最大实惠的还是我们玩家,所以不管是最后哪一方获胜其实并不重要,重要的是游戏产业能蓬勃的发展下去。这样我们今后才能玩到更好的游戏。
祝游戏业的2008会更好。





