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让人沉浸其中《生化危机:暗黑编年史》体验

  IGN报道了TGS09上Capcom的Wii平台重点大作《生化危机:暗黑编年史》,并试玩了Demo。以下内容摘译自IGN的试玩体验。

  在TGS09上我看到了《生化危机:暗黑编年史》,说实话最初它并没有给我留下什么好的印象。游戏的视觉效果并不让人满意。虽然光枪游戏的根本就是充满爆炸和动荡,但是有的时候光枪的瞄准轮跳的让人难以忍受。《暗黑编年史》就像《安布雷拉编年史》的续集一样。在玩了一会后,我对它感觉稍稍改变了点,但是这还不能下最后的结论,因为我完成沉浸在游戏中。

  南美小镇是《暗黑编年史》的一个转折点。瞄准轮不再晃的那么厉害,射击的准确度也有所上升,而且有了更强大的武器。本次展出的跟E3上的试玩版唯一的不同就是白天和黑天的差别。

  南美任务是对Leon和Krauser第一个一起执行的任务的倒叙。游戏中使用旁白介绍了为什么Leon会在B.O.W之前就已经到达了位置,为什么Krauser一点都不关心。Leon和Krauser一起在正午时分到小村子里寻找犯罪分子的头目Javier,并且他们很快发现整个区域都毁灭了。最初只是为了寻找失踪的儿童,结果演变成追踪Javier,并且偶然发现了僵尸的源头,这一切都太疯狂了。

  在这里介绍些新的敌人,包括头部被感染的僵尸,其中一部分以前被称为“圣蛇”。对付这些僵尸最好是大规模的射击他们的中心,或者攻击它们的四肢。虽然本作中没有肢体破碎系统,但是伤害仍然有效。

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【编辑:青菜】  【文章来源:WiiBBS】  【更新时间:2009-9-30 13:28:03】新闻纠错
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