《怪物猎人3》的画面有多棒?看看任天堂的设计师们和塞尔达制作小组的反应就知道了。任天堂社长岩田聪在采访中说,塞尔达制作组的成员们在看到《怪物猎人3》的画面之后,感觉压力非常大。看来,在林克的下一次冒险中,画面变成了制作人员最优先考虑的问题了。
《怪物猎人3》制作人员也表示,他们理解Wii并不是一款以画面而流行的主机,而更重视玩家的全面游戏体验。但这次的《怪物猎人3》或许将成为一个重要的影响,毕竟Wii并不是没办法表现出令人叹服的游戏画面,而更多的在于制作理念上的倾向。《怪物猎人3》就做到了。
《怪物猎人3》的画面有多棒?看看任天堂的设计师们和塞尔达制作小组的反应就知道了。任天堂社长岩田聪在采访中说,塞尔达制作组的成员们在看到《怪物猎人3》的画面之后,感觉压力非常大。看来,在林克的下一次冒险中,画面变成了制作人员最优先考虑的问题了。
《怪物猎人3》制作人员也表示,他们理解Wii并不是一款以画面而流行的主机,而更重视玩家的全面游戏体验。但这次的《怪物猎人3》或许将成为一个重要的影响,毕竟Wii并不是没办法表现出令人叹服的游戏画面,而更多的在于制作理念上的倾向。《怪物猎人3》就做到了。