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Wii主机《赤铁》多人游戏试玩报告

 

  多人模式(不管是死亡赛、组队死亡赛,还是“杀手模式”),每位玩家都可以在每轮开始时为自己的角色选择一个升级项目——双倍伤害、无限护甲、高速火力,或更多生命数、更快的回复速度等等——当屏幕右端的黄色计量器满格以后就能够使用了。每杀一个人,计量器就涨一点,所以越具有攻击性,你得到的回报就会越多。

  《赤铁》作为Wii平台的独占大作,由于受本身硬件性能的限制,游戏的设计者不需要像制作其它次世代游戏那样耗过多时间在花哨的画面上,相反,他们能够集中精力做一些“与众不同”的东西。比如说本作多人部分中的新模式——杀手模式(Killer)——就非常聪明地利用了Wiimote的特点:在游戏进行到某些特定阶段时,Wiimote上的扬声器会发出电话铃响,此时玩家按下“2”键接听,把Wiimote当作电话听筒来用,便能听到一条“特别”的语音信息。这是现有其它主机不能做到的。

  这条信息包含许多内容。它或许会告诉你谁是游戏里的“杀手”,那你就必须在尽可能避免波及到其他人的情况下搞定这个杀手;又或者它会叫你追踪一个未知的玩家,当接近目标的时候,手柄会产生不同程度的震动或发出一种声纳似的音效。

  在我们试玩的版本中,“杀手模式”还有点小BUG:有时会收到一些没有提示内容的信息,搞得我们根本不知道应该去干些什么,但对于开发者这种敢于利用Wiimote特性的开拓精神,还是值得我们为此鼓掌的。毕竟现在还只是刚开始,或许暂时只能看到其冰山一角。我们会非常乐意往后能见到更多充满创造力的新模式。

  到目前为止,《赤铁》的操作已经引发了不少争论,这最终还是取决于玩家的个人喜好。如果你对它的单人模式操作不感冒的话,很遗憾,我们估计显示空间更小的多人模式也不会让你觉得好到哪里去。如果光是单人模式就能弄得你浑身上下都湿得不行了,或许你会更湿它的多人部分。引用一句话:让我们拭目以待!

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(编辑: 紫色阡陌 )

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