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Wii主机《赤铁》多人游戏试玩报告

  事实上,《赤铁》的多人模式很有向经典老射击游戏致敬的味道。首先是仅有分屏对战而缺少了在网络上厮杀的快感;其次是游戏中可选择的武器种类(手枪、霰弹枪、大狙等等);还有关卡设计(成吨出现的狭窄小道和急转路口);最后就是游戏的节奏感(马不停蹄地一路狂奔),等等。 对于那些喜欢怀旧、对“黄金眼”情有独钟的朋友们来说,你们又能找到新的归宿了!

  或许多人模式中最值一提的是与单人部分有所区别的操作方式:移动和瞄准不变,仍然是用摇杆和Wiimote配合进行,但另外一些按键的设定却发生了变化,这大概是为了平衡其游戏性吧。射击中的缩放操作不同了,在单人游戏中玩家需要按住一个按键再将Wiimote往前伸 ,但多人部分却取消了此设定;刀剑战斗系统也改了,单人模式中“先躲后打”的单挑战法不见了。

  这其实并不是一件坏事,在别人都端着手枪大炮的情况下谁还会愿意冲来冲去拿小刀削人?何况多人模式里面刀剑战斗已经变得不那么重要了,它更像是一种辅助的攻击方式而已(如HALO2中的激光剑)。当屏幕上出现一个剑形状的图标时,就意味着你和敌人的距离已经短到足够你能立马来个“一闪”了,好,那么赶紧:,命中的话, 敌人就会进入眩晕状态,而你就会有机会表演一个“瞬狱杀”(前提是没有其它人对着你放冷枪干扰你)。试想下,你身上只揣着把小手枪,迅速靠近敌人把他击晕,再华丽地爆头,太TM爽了!不过当然,你非要这么干的话就必须冒非常大的风险,小心还没走近就被人打成马蜂窝了。

  

单人模式的刀剑战斗在多人模式中被更爽快、更有效的“横斩”所代替

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【编辑:紫色阡陌】  【文章来源:Tgbus】  【更新时间:2006-11-7 14:02:50】
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