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《大金刚国度:回归》欢喜纠结的十宗“最”

发布时间:2011/7/11 16:18:04 来源:电玩巴士 作者:4everfreedom

原帖:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=2478700

  前言:

        这两天玩了《大金刚国度:回归》,已经好久,都没有痛痛快快地被虐过。令我惊讶的是在其它游戏里受虐几次便放弃的属性没有体现在它身上,它散发出的魔力吸引着自己掉进深渊数次后依然乐此不彼。还好有超级攻略系统,不然很多关卡真的过不去......

        在赞叹游戏那些充满高难度的挑战之时,也折服于游戏里极具想象力与创造力的设计。难道这款强作没有给大家留下深刻的印象?没有在通关之后依然回味无穷?我心想并非如此,那么对你们而言,这款游戏给你们印象最深的是什么?某个关卡?某个场景?或是某个设计?有这样感受的机油们可以继续往下看,一起来搞基。(误)觉得上面几句话好像雷吉在E3上的口吻啊,汗...... 下面是我的《大金刚国度:回归》之最。

  最苦手的关卡:

  貌似有句话这样形容《大金刚国度:回归》——“给喜欢挑战的玩家准备的游戏”。我最苦手的关卡是那些乘坐缆车和喷射木桶的关卡,在碰到这样的关卡时,我几乎都无可奈何,能通过的只是少数,要从里面选一个出来的话,我会选喷射木桶的关卡,因为喷射木桶的飞行实在太难控制了,通常碰到障碍物就会爆,在狭窄的空间里更考验心理素质和细微操作,按键少按或多按几下都会因马力不足或过猛而一屁股掉落或一头撞到顶而爆掉......   

  最喜欢的场景:

  大金刚山场景丰富:茂盛的森林;幽暗的洞窟;灼热的火山等,都很赞,远处的美景以及近处的细节相结合,将一个个精彩纷呈的世界呈现眼前。我最喜欢的是峭壁地带,从远处看,优雅的紫色在岛上一片绿油油中显得尤其醒目,进去一看,简直赞爆了!给人一整个太古时代的感觉,四处是嶙峋岩石,还有一副副恐龙的骨骼,连敌人都是些骨头组成的动物,还能进去恐龙张大的嘴巴里,太美了,我都忍不住想在这样的天地冒险一番。   

 

  最创意的设计:

  许多动作游戏的本质除了打就是杀,跳几下,摸几个开关,简直弱爆了。来看看这款游戏吧,场景的各种设计浑然一体,关卡的设计很赞,许多时候玩家们不是为对付敌人头痛而是在过某个关卡时一失足成千古恨。这样的动作游戏不再是单纯的杀敌,真正将“闯关”两字演绎得淋漓尽致。看看大金刚坐着缆车随着那逐渐破烂的半边恐龙蛋壳前进时,薄薄的壳子在翻滚的过程中物理受损,大金刚需要越来越小心地跳跃。这个设计令人叹服。  

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