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《FIFA13》前瞻它会是迄今最好的足球游戏?

译者:巴士速攻-小零
来源:bbs.tgbus.com
原文:点击进入

《FIFA13》前瞻:它会是迄今最好的仿真足球游戏么?

游戏名称:

FIFA 2013

游戏原名:

FIFA 2013

对应平台:

PS3/X360/PSV/3DS

游戏类型:

SPG

游戏版本:

美版

发售日期:

12/9/25

年龄限制:

T

游戏人数:

1~2

发行厂商:

EA

对应周边:

  《FIFA13》将带着一大堆EA寄予厚望的新改进登场亮相,公司希望该作能借此再次击败它在仿真足球游戏领域的老对手——《胜利十一人2013》。今年FIFA在足球游戏玩家中的影响力大大领先于竞争对手,基本可以说是德国队与布基纳法索队之间的差距。

  现在让我们仔细看看《FIFA13》在游戏性方面做了哪些强化吧:

  停球控制

  新的停球控制系统将改变玩家接球的方式。停球的控制变成了技术活,而不再是电脑自动控制。在《FIFA13》中,停球和控制会受到许多变数的影响,比如位置,反应和球员接球的能力值。不当的控制可能会让你的对手有机可乘或是失去球的控制权。

  这项变更的意义几乎与《FIFA12》中引入的战术防守一样重大。即使是FIFA的老手,在一开始时都难免抱怨战术防守的加入,但是熟练掌握之后才发现它的妙处。《FIFA13》中的停球控制也是类似,我们希望能够与战术防守一样,对于那些需要花时间适应的玩家,可以提供一个开启/关闭的选项。

  更具攻击性的AI

  在《FIFA12》中,我的主要问题就是进攻中的选项和机会太少。在《FIFA13》进攻方球员的AI得到了加强,现在他们会根据自己的位置更加聪明的走位,根据阵型压上或切入空挡。

  此外,有些进攻球员将比其他球员更加擅长识破对手的造越位战术,而另外一些进攻球员则比其他球员更加擅长巧妙的移动穿过对方的中后卫打身后空当。

  冲撞引擎

  冲撞引擎是一种让球员之间的碰撞更加真实的技术。该引擎在《FIFA13》中也得到了强化,解决了以前的一些BUG。这次甚至还加入了一系列新动画加强真实感。球员之间的冲撞更加合理,现在玩家可以操作球员利用自己的肩膀和手臂协助护球或抢球。在《FIFA13》中物理的碰撞也会影响速度,比如说进攻球员在控球时被撞击则会减速或失去平衡。

  盘带

  在《FIFA13》中,仅仅通过简单的变线就过掉对方的情况不复存在了。游戏中引入了新的技巧和更加准确的触球方式,可以由玩家自由选择是脚内侧和脚外侧触球。对于技术好的FIFA玩家来说,这是一个好事,同时要想击败对手也需要更加熟练的技巧。

  战术任意球

  《FIFA13》的任意球允许玩家在球附近部署三名球员。玩家现在可以构思很多新的战术和匪夷所思的踢法,佯装射门从人群中将对方球员拉出来等等。对于防守一方而言,玩家可以增加人墙人数,或者从中指定球员截击反弹球。玩家还可以偷偷的指挥人墙往前移动个几英寸,当然了,如果不幸被裁判发现,这个冒险举动将换来一张黄牌。

  图像,职业生涯模式和多人游戏模式

  《FIFA13》利用维成像技术对球员脸部的3D建模进行了一些突破。游戏中球员的脸部与真实球员的脸部相似度是历来作品最高的。《FIFA13》对于职业生涯模式进行了集中的强化,现在玩家可以担任教练、球员和经理等角色。至于多人游戏方面,尽管现在还没有什么细节,但是EA透露将对赛季比赛做出重要的更新。

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(编辑: Kazuya.S )

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