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《忍者龙剑传3》终极前瞻 犀利快感凌厉来袭

作者:巴士速攻-ftw3(社长)
来源:bbs.tgbus.com

游戏名称:

忍者龙剑传3

游戏原名:

Ninja Gaiden 3

对应平台:

PS3/X360/WiiU

游戏类型:

ACT

游戏版本:

发售日期:

2012-3-20

(WiiU版未定)

年龄限制:

17+

游戏人数:

1-2

发行厂商:

Tecmo Koei

对应周边:

PS Move

  忍字心头这把刀可以用来…

  自从《忍者龙剑传3》(以下简称忍龙3)在去年E3上公布之后,有关它的消息就没停过。现在离发售日越来越近,各种关于游戏的信息也是层出不穷,可令人感到郁闷的是,小弟似乎没有把玩家最想知道的消息公布出来——游戏系统和难度。虽然还有几天游戏就要发售了,但游戏DEMO的消息还是迟迟不见,小弟打着什么算盘色长我真心猜不到,就凭感觉来说,这着实有点让人担心。在大家继续往下看之前,色长想问大家一个问题——“您砍过人没有?”这个问题估计有点冷,但是在色长看来,“砍人”才是忍龙3的最大卖点。

  剧情

  忍龙系列的剧情向来都不是游戏的重点,因为打斗才是该系列的核心所在。可这回忍龙 3要来个180度大转变。在玩家眼里,隼龙是一个背负着使命的黑暗英雄,同时他也是一个不知疲倦的砍人机器。其实,他砍人的时候心里在想什么,这个完全不重要……因为忍者不就是干这一行的么,他们自身本来就是一种用来灭口的工具而已。不过在忍龙3里,故事剧情将着重描写隼龙的心理变化和挣扎。为了阻止全球范围内的不明恐怖活动,隼龙应要求挺身而出,在平息战乱的同时,他也要面对着良心的谴责;死在他刀下的冤魂将吸附在其右臂之中,从而进一步侵蚀隼龙的内心。简单来说,将人砍死之后的心理反应也是一种砍人的体验,这种行为是对还是错?是该还是不该?是除害还是犯罪?届时大家就要自己从隼龙身上找到答案。

  游戏中的NPC自然都是虚拟的,为了让玩家感觉砍死的是人,为了把隼龙内心的挣扎承接到玩家身上,制作组从许多方面来对游戏NPC进行塑造,以凸显其人性的一面。首先最明显的就是,在DEMO前两个关卡中,隼龙所面对的敌人都是人形怪,色长知道这是废话,不过这也是非常重要的先决条件。有了人的外形,制作组开始赋予NPC更多东西:魂。在试玩视频中,大家可以清楚的看到,当敌人被隼龙砍倒之后,他们呈现出的状态是反复在地上爬滚,哀叫着“救命”或“我不想死”,而站在一旁的其他NPC目击此举后作出的反应要么是吃惊,要么是喊增援。

  同时,在首次目睹隼龙释放的龙型忍法之后,NPC们都畏缩的站在原地不动,这点就非常符合人性:初次看到那种壮观的妖术,当然都被吓傻拉。另外,在DEMO中半段还有一个过场动画:NPC脱下面具(路人甲也有脸啊),含情脉脉的看着隼龙,告诉他自己有家有孩子,求刀下留人。以上的种种都让NPC看起来更像是个人。这样当玩家用剑砍过他们的身躯,心理矛盾也就自然而然的产生。

  斩骨

  通过上述的细节,带有感情的NPC感觉上是个人了,可是,他们砍起来像不像人呢?(有没有那种刀砍进肉身里的感觉?这个问题,看来只有砍过人的小弟知道啊,要不怎么会有斩骨……)为此,斩骨也就应运而生了。那,何为斩骨?当用剑砍入敌人身躯后玩家能明显感到剑速的放缓(因为剑刃碰到骨骼),此时再增加挥刀力度便可将骨头彻底斩断。为了突出这个力度的增幅,制作组在斩骨的过程中加入了 QTE(快速反应事件),其表现就是,在慢镜特写中,玩家需要多按一下攻击键来完成斩断的动作,伴随着特殊音效和洒满屏幕的番茄汁,相信这绝对能让玩家感受到把敌人骨头一斩为二的快感。

  至于斩骨时如何触发的,从试玩视频来看,在不同难度下,敌人有一定血量,当这个血量耗完后斩骨便可自动触发。就像忍西2里的断肢,敌人在承受一定伤害后肢体才可被断开。不过色长也知道,大家最关心的问题是这个斩骨中的QTE。从采访视频中,色长得知这个QTE可以在游戏选项中被关掉。至于关掉的是QTE,还是QTE提示,这个实在无法从试玩中看出来,在游戏后期,部分敌人被砍后会试图将剑刃从自己体内顶出去,此时玩家需要通过QTE才能将其斩骨致死,以此来看的话……估计关掉的就是提示。

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(编辑: 4everfreedom )

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