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《零:真红蝶》游戏评测 新的体验新的恐惧

发布时间:2012/7/4 9:51:05 来源:电玩巴士 作者:Kazuya.S

作者:零玄夜
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  画面:

  《零》系列的画面一直都保持着很高的水准,尤其是在与任天堂合作后开发的《零月蚀的假面》,借助WII的强大的机能,画面得到了新的提升。然而本作沿用《零月蚀的假面》的引擎并加以优化,更是将画面推向了这个系列的巅峰!可以算是跨入高清时代的第一步。为所有角色重新制作了更为精细的建模,场景也换上了更高质量的的贴图。再加上灯光的渲染,使得整体色彩上显得更为鲜艳饱满。

  系统:

  【战斗】

  把攻击方式改为蓄气,使得战斗变的更富挑战性。不再是一味的以怨灵的距离远近决定攻击损伤。玩家可以更主动的采取攻击,使得战斗的紧凑感得到了提升。虽然怨灵变的更厉害,但“射影机”也更为强大了。升级后圆圈的范围更大,灵子的数量也达到了十颗。特别是换上了可以无限连的“月”机能,甚至可以将怨灵一击必杀!而且“避”只要随便的挥动下鸡腿就可以达成,让战斗几乎没有压力。

  【动作】

  一、新加入的转身动作,无论是战斗还是平时都有着重要的作用。

  二、由于躲避不及时,随之倒地,然后遭到怨灵攻击的设定,虽然加大了恐惧感和游戏难度,但影响了整体的流畅性(在试玩DEMO的时候已经有不少玩家提出质疑)。

  三、澪在遇到怨灵的时候,新加入了一个害怕的动作,但不知道这个动作的实际用途在哪?可能是为了增加游戏的真实性吧。不过显然在制作这个动作的时候考虑的不够周全,没有把碰撞做好,如果刚好茧在场,澪走过茧身边的时候,头部就有可能会扎入茧的身体,看着很别扭。

  【视点】

  第一人称的视点因为看不到四周,从而加大了恐惧感。但有时候会进入视野盲点,例如在第七刻从【纳户】取得“桐之键”出来,这时候视点几乎是看到不从右边向你扑来的纱重,老玩家靠背板可以知道然后躲过,但新玩家就有可能被抓死,然后还不清楚个所以然。而且在狭窄的地方被怪攻击之后,会有点分不清方向。

  【夜店】

  此模式不得不说是游戏的一大亮点,可以在此更换姐妹二人的新服装,但又需要达成一定的条件才能开启,很大程度的提高了游戏的耐玩性和观赏性。

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