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《塞尔达传说:天空之剑》Gamespot详细评测

  每个迷宫深处都有一个强力的Boss。 Boss战往往包含不同的战斗方法,让你充分利用每个道具。有些时候,剑是最主要的武器。这种时候,你需要利用体感操作的精准操作来打击敌人,尽管有时候动作感应会出差错,但还是身临其境的。 还有一些时候,你需要充分运用好铁钩和弓箭,这种需要你临场解开的谜题稍一忧郁便可能致死。不仅Boss战十分经典,而且十分考验玩家的脑筋和操作,很可惜有两个Boss都要各打三次。怪物的设计是Zelda和同类型游戏的卖点之一。多次宠物一样的敌人,就没那么吸引人了。

  

  在冒险中也包含重复的成分。 你重复接到任务,去迷宫,接到任务,再去迷宫。 幸好,游戏还有一些支线让游戏不那么单调。在寂静领域中,你必须要在不被发现的情况下找到散落的眼泪,但是你必须用特殊的方法因为你没有武器。但是当这种场景多次出现,却又没有新鲜感了,但是这还是一个不错的小插曲。

  在游戏中,你不仅要重复一样的动作,甚至要重复去同一个地方。在天空之剑有三大区域(沙漠,火山,平原),你要在三个不同阶段到达这些地方。你的目的虽然不一样,但是你常常要经过同一个地方。这种现象在幻影沙漏中已经出现了,任天堂却却很奇怪地没有改进。游戏的最后几个小时很是折磨人,当你最后一次去火山时,你要完成很独特的任务。这片区域复杂且不符合逻辑,而且人工智能很可笑的糟糕。这一部分与整个游戏格格不入,完全没有意思。

  当你不在主线迷宫时,你可以完成很多支线任务。你在天空之剑中主要是骑鸟行动的。你在空中可以随意翱翔,这时的音乐给人很舒畅的感觉。任务一般都是Skyloft的居民提出,会有各种各样的任务。有些任务,比如拿个南瓜去酒吧,挺弱的。但是有不少任务都很有意思。有一个任务让你决定如何写情书。任务剧情不仅搞笑并且吸引你让你做完。但是,天空上的世界还是有点缺陷的。第一,要在天上飞很久,没什么亮点。第二,虽然天上有很多岛,一般都没什么东西。和风之杖比起来世界还是有些单调。

  

  天空之剑加入了一些不错的元素。游戏中有一个道具升级系统。比如,弹弓可以升级同时发射三个子 弹;药物的加血量增加。这让你平时收集道具更有目的。林克相比其他版本也更加灵活了,他现在能跑步,还能越过小的障碍,这让迷宫的设计更灵活了。耐力槽限制了你的行动能力,还有些时候你需要操作得很精确,如果用完了耐力槽就会失败。游戏中还有一个体感操作的矿车,虽然只有短短几分钟,这是一种全新的感受。这些新的元素都让游戏增色不少,但是相比前作增加的东西并不多。

  总的来说,天空之剑的优点还是很多的,是一部很引人入胜的塞尔达作品。强大的视觉效果是风之杖的卡通效果和黄昏公主写实派的完美结合。交响乐的配乐在带来怀旧旋律的同时更有新的音乐。然而,塞尔达的模式已经有点陈旧了,天空之剑并没有太大的亮点。虽然有很多有点,但是天空之剑还是有种陈旧的意味。如果由玩家期待新的内容,他们要失望了,但是对所有期待再一次踏上塞尔达传说冒险的玩家来说,这是一部佳作。

  Gamespot评分:7.5 Good

 

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(编辑: 4everfreedom )

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