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《星之卡比:重回梦幻岛》IGN游戏完全评测

发布时间:2011/10/25 15:21:08 来源:电玩巴士 作者:4everfreedom

译者:巴士速攻-小零
来源:forum.tgbus.com
原文:http://wii.ign.com/articles/120/1200908p1.html

游戏名称:

                       Kirby's Return to Dream Land

游戏原名:

星之卡比:重回梦幻岛

对应平台:

Wii

游戏类型:

ACT

游戏版本:

美版

发售日期:

11/10/24

年龄限制:

RP

游戏人数:

1-4

发行厂商:

任天堂

对应周边:

游戏下载

  本作回归卡比系列的原点。 随着《星之卡比:重回梦幻岛》的发售,任天堂那个粉红色的可爱泡泡最终回到了他的家乡POP STAR,同时也回归到他赖以成名的平台动作类型游戏。 通过重拾“尝试吸入敌人——成功变形”的游戏理念,卡比找回了久违的那种简单风格,也摒弃了先前几部作品中一些粗糙的游戏性。

  令人奇怪的是,在最近10年,在主机上竟然没有推出过正统的卡比动作类游戏。 而在今年早些时候,我们却在NDS上看见很多实验性的卡比作品。 对于绝大多数粉丝而言,《重回梦幻岛》一定能给他们带来非常熟悉的感觉。 卡比那招牌式的“吸入敌人”技能大大提高了游戏可玩性,通过吞噬敌人,我们的英雄可以获得各种特殊能力。 某些技能可能只是简单增强攻击范围,而其他某些技能则可能是开启某些新关卡的关键。 还有一些敌人甚至能够提供给卡比超级技能,其强悍程度远超任何常规能力。 当然啦,卡比还能飞,让这个传统的2D平台动作游戏显得那么的另类。  

  在卡比寻找飞船碎片的冒险过程中,King Dedede,Meta Knight 和Waddle Dee也加入了卡比,出于某些不合逻辑同时也无法解释的原因,他们竟然帮助自己最讨厌的竞争对手。 最多可以有其他三名玩家立即加入游戏(即使在关卡中),这些玩家可以选择成为前面说的那几个反派人物或是成为一样的卡比。 每一个角色都有其独特的优势。 卡比可以使用各种敌人的特殊能力,而其他几个角色则携带着攻击强劲用途多变的武器。 Dedede的榔头可以打碎挂钩,Meta Knight的剑可以切断绳索,而Waddle Dee的长枪可以远距离击中开关。

  无论是多人游戏还是单人游戏,《重回梦幻岛》在游戏理念和游戏设计上都带着强烈的怀旧风。 甚至整个系列的经典BUG——任何角色都可以飘在空中“闯”过所有关卡,在本作也再现了。 还有一点不用说了,游戏绝大部分关卡是非常容易的。 总共六个大关,当中五个大关可以说毫无难度可言。 不过收集总数120个能量球,开启各种迷你游戏和挑战内容总算是有一点难度,尽管如此,当中绝大多数能量球还是非常容易找到的。 还有一点非常明显,卡比是一款完美的家庭欢乐游戏。 即使是很小的孩子也可快速上手,没有困难的进行游戏,而家长和大点孩子一样能从中获得乐趣,最多四个人可以同时加入开心地游戏。 对于家里小孩乱跑的家庭,我毫不犹豫的推荐这款游戏。  

  多人游戏除了可以大幅下降原本就已经低的可怜的游戏难度,还能带来一些“有趣”的内容。 所有的玩家共享一个生命数。 但是在本作中“死亡”的后果是不一样的。 如果支援玩家死亡,他只需要从剩余的玩家处“借”一条命即可。 如果那个数字变成0,那么他就可以无限借命。 如果主玩家死亡,则所有的玩家都要回到本场景的开头,或者如果生命数用尽,会重新开始本关。 由于这种奇怪的设计,所以领头的玩家最好“藏起来”,尤其是在其它玩家已经把命借完的情况下。 《重回梦幻岛》的开发者HAL本来应当借鉴一下新超级玛丽奥兄弟,当中每一名玩家都有自己的生命数,事实证明那是一个非常有效地系统。

  不过系列的核心玩家还是会始终坚信,本作一定会有某些地方值得挑战。 尽管没有正统的难度选项(本来这个一定会受到大家的欢迎),但是《重回梦幻岛》在游戏剧情通过之后提供了一个EXTRA游戏模式。 这个模式永久性的减少了玩家40%的生命值,毫无疑问地提供了较高的难度体验。 一开始我还怀疑前面的几关是否会对老手造成困难,不过后来我发现游戏难度确实提高了。 同时最后一个大关和游戏的最终BOSS也是一大挑战,因为最终BOSS有多种形态。 在获取能量球优先的情况下,它对单人玩家或是两名玩家非常有杀伤力。 对于老玩家而言,各种迷你游戏和隐藏要素也是一大吸引力。 在忍者Dojo,范围射击和竞技场中我花费了大量时间。 你敢在以后的游戏中多提供一点这样的内容不?

  从图像和音效上来看,别对游戏报太大希望。 从整体上看,《重回梦幻岛》的画面设计和复杂程度都只能说一般。 回想到在GameCube上开发的那一作卡比,也许这还说的过去。 但是按照Wii的标准,里面实在没有什么亮点。 除了最终BOSS时的画面还有点看头。

  总结评语

  卡比也许对你我而言并不是一款非玩不可的游戏,但是对你的孩子,侄子和侄女而言却是一款好游戏。 它那诙谐幽默的游戏方式明显是为了低龄的受众群体设计的。 这点没有错,但是却带来某些限制。 任天堂没有考虑到全部的玩家,这让人有一点泄气。

  由于《重回梦幻岛》并没有提供给我们想要的那些东西,所以总的来说还是令人失望的。 也许是因为《集合卡比》的那种群组的游戏性,或是《毛线传说》那样的粗犷风格影响了我,但是我确实希望任天堂能像那样冒险搞创新。 我将本作看做一款典型的2D平台动作游戏。 让卡比继续成为天才设计者的舞台吧,这样能让他们的想象力无限延伸。  

  与让游戏在设计范围内更加优秀并且少有漏洞相比,创新性其实就不那么重要了。体会《重回梦幻岛》的乐趣大约用了我六个小时,但是这非常值得。

  IGN评分

  6.5 整体表现力

  基本上平平,除了最后的附加模式还行。

  7.0 图像

  这个基本就是GameCube的游戏画面水平。 尽管超级技能很酷,但是画面很少有亮点。

  6.5 音效

  也没什么出彩的。

  8.0 游戏性

  “尝试吸入敌人——成功变形”, 与朋友,小孩一起游戏时非常有趣。

  9.0 耐玩度

  有新的模式,大量的隐藏要素和多人游戏乐趣。

  总体得分:7.5  好游戏

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