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《蜘蛛侠:时间边缘》IGN评测 自损招牌的败笔

发布时间:2011/10/24 13:11:44 来源:电玩巴士 作者:4everfreedom

译者:巴士速攻-CHair_yz(椅子)
来源:forum.tgbus.com

游戏名称:

蜘蛛侠:时间边缘

游戏原名:

SpiderMan:Edge of Time 

对应平台:

Mul

游戏类型:

ACT

游戏版本:

美版

发售日期:

11/10/4

年龄限制:

E

游戏人数:

1

发行厂商:

Activision Blizzard

对应周边:

  当我们第一次去试着捕获一些东西的时候,我们将纠结于编织一个怎样的网。这种挫败的情感同样适用于《时间边缘》(以下简称《时》)。这款游戏并没有能够延续去年的大作《蜘蛛侠:破碎维度》(以下简称《破》)的华丽风格。尽管出自同一个开发者之手,但是为了创作一个全新的游戏,Beenox还是把《破》的一些优势给破坏的体无完肤,这使得大量粉丝感到失望。

  虽然《时》不是《破》的正统续篇,但还是延续了上一部的两位主人公——经典蜘蛛侠和蜘蛛侠2009。而本作的情节也很简单,在2099年病态科学家Walker Sloan运用科技穿越到了1970年去建立邪恶的运营公司Alchemax。

  他成功的使用时间碎片创造了一个全新的宇宙。其间,我们的男主人公PeterParker死于Anti Venom之手。蜘蛛侠2099逃过了因为时间被改变而产生的影响(所以只有他注意到了现实的突然变化),然后与过去的蜘蛛侠取得了联系,警告他即将到来的死亡。说白了,虚拟的时间宇宙和濒死的主人公,这样的背景设定对于一个游戏来说是十分华丽宏大的,但是游戏铺陈的方式却不敢恭维。

  甚之,你将花费大量的时间在虚有其表的实验室中去盲目的攻击,用网悬挂着穿越Alchemax阴暗的走廊,做一些最为琐碎的事:你得拆掉开关,你得破坏发动机,你得收集钥匙….这些显然可以被更换掉的无聊琐事却实实在在的蚕食着这原本很宏大的情节。你那些原有的设想很快便会在翻来覆去做同一件事情的折磨下消失殆尽。

  从另一个独特的方面来说,有时候蜘蛛侠会在一件事做了很多次之后“富有幽默感”的将一些笑话:“这是什么?电子游戏么?”这游戏难道还想继续以这种方式摧毁这种最陈腐的自嘲?算了吧。实际上,费了好大得劲才把这游戏的运行时间拖成了极为无聊的7个小时中到处都充满了这些方式。最让人感到无语的是在游戏中敌人会“无意识”的运用心灵转移而瞬移到另一个地方(哎,毕竟是未来世界啊)。也就造成了一堆又一堆的敌人凭空出现来阻止你的前进。尽管你能够逃离这片区域从而避免了很多啰嗦和战斗,但这就无异于游戏让你赶快从这地方滚蛋吧。

  其实不是我总想提《破》,但是那款游戏真的将蜘蛛侠做的很完善了。它用插曲式的四条主线巧妙的回避了很多重复性的东西,而这四条线之间也有些许的差异。就好像早期发布的蜘蛛侠一样,你会遇到一个强大气场的反派角色然后来一个最终大决战。并会回忆起以前的种种,Electro怎样持续不断的骚扰你,怎样在你接近前将他自己变成电能怪物。又怎样为录影带添加评述,怎样去把那个自鸣得意的Kraven揍一顿,怎样去增加游戏的乐趣和速度……

  很不幸的是,这种想法如今已经行不通了。相比之下,《时》总在让你无限重复那些乏味的探求任务然后把你累到吐血。此外,除了蜘蛛侠2099会有很多自由落体的场景之外,两个主角之间几乎没有任何的游戏性上的差异。游戏中没有任何隐藏任务,没有依赖于吊网的一连串动作,有的只是不停的机械性的战斗——这实在令人悲哀啊,因为这款游戏连战斗系统从头到尾都很劣质。

  游戏中没有什么能够解锁和掌控的特殊的回避攻击的方法,但是蜘蛛侠仍可以用加速来躲避激光和正面攻击,2099也可以捕获能力来实现某些回避。虽然比起《破》中“不能越过敌人以及不能攻击晕倒的敌人”的设定,《时》的效率有所提高,但是我并不认为这是一个好方法。

  同样的,本作中能够舒展蜘蛛侠矫健身姿的机会也不多。《时》并没有像以前的蜘蛛侠游戏那样会有例如沙箱的场景,它只有一些狭窄的走廊和封闭的密室。但是一些开放的场景,例如在培养基中,在原有的无限织网功能被移除了之后,蜘蛛侠将很难再快速的向上移动。

  以蜘蛛侠作为卖点,经营者本来不应该感到费劲,但是《时》的确没能对得起粉丝们期待。你将不止一次的迷路,而且像以往蜘蛛侠游戏一样,你时不时的还得为摄像机的事情发愁。

  这部作品完全说得过去但不会给人留下深刻印象。令人沮丧的是,通过比较本作《时》和上部《破》,更加突出了上一部作品的几位主角,在以前,那个有着漆黑色轮廓的蜘蛛侠会像从窗子中笔直跳入聚光灯下一样容易分辨。这让那些拥护本作的令人十分不感冒的艺术指导受到了很多批评。此外,虽然说配音是清晰而易辨的,但是Val Kilmer为Walker Sloan的配音却令人很难猜透。他那短暂的出境时间并没有给游戏增添什么色彩。

  游戏主线很快就能通关,为了增加可玩时间,激发出更多的想法,本作回归了挑战模式和诱人的奖励还有一些以前的成就系统。在我看来,很难想像一款有着十分平庸的主线任务的游戏能够依靠一些附加元素而得到认可。

  最后评述

  总的来说,《时》给人感觉就是《破》的减缩版,它给人的印象就是一种有着巨大背景的小作坊游戏产品。它绝对称不上精彩更称不上绝无仅有。《时间边缘》更应该被称为是《蜘蛛侠》游戏系列的失败之作。

  RatingDescription游戏评分:(10分制)

  5.0 情节表述

  电影式的故事铺陈技巧很快便消失殆尽,尽管游戏中有一些不错的场景剪切,但是总体来说良莠不齐。

  6.0 图像、艺术表现

  相比上一部《破》中讨人喜欢的艺术设计,本作的图像和艺术表现简直不是一个档次上的。场景毫无生气,怪物也呆若木鸡。

  6.5 音效

  某些不错的片段还是比较引人注目的, 配音来说比较清晰易辨,也很有趣

  4.5 游戏性

  战斗系统没有以前那么细腻, 要命的是,那些反反复复都一样的任务实在是乏味的让人抓狂。

  4.0 游戏吸引力

  整个游戏大概6~7小时就可以完成,我觉得你也不大可能重新再去玩一遍这游戏。

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