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海拉尔史诗新篇《天空之剑》VS《黄昏公主》

译者:巴士速攻-卡尔
来源:forum.tgbus.com
原文地址:
http://uk.wii.ign.com/articles/120/1200468p1.html

游戏名称:

塞尔达传说:天空之剑

游戏原名:

The Legend of Zelda: Skyward Sword

对应平台:

Wii

游戏类型:

adv

游戏版本:

 

发售日期:

18.11.11

年龄限制:

 

游戏人数:

1

发行厂商:

Nintendo

对应周边:

 

  毫无疑问,塞尔达传说最新作《天空之剑》,无论其优秀或是平庸,都将会被无数人拿来和其前作《黄昏公主》进行对比。作为wii上的第一部塞尔达传说,《黄昏公主》以其不俗的表现给其续作定下了一个很高的标准。

  当我在玩《天空之剑》时,我不停地拿它和《黄昏公主》做比较,看它是否能超过优秀的前作。我已做了很多对比,大多都是关于续作超越前作的种种细节。林克的新冒险无疑在一些方面比前作更优秀。但是《黄昏公主》在某些细枝末节上的重大突破,《天空之剑》会超越它吗?随着试玩的不断深入,我们将得到答案。

  林克的新剑术

  第一次,你不再是通过按键让林克挥剑。第一次,你将感受自己挥剑的感觉。

  《黄昏公主》改变了塞尔达传说最基本的战斗的互动性。以wii遥控器控制的操作不仅强调了剑术的操作,更拓展了林克的能力——时之勇者林克可以轻松完成终结技并且能边跑边挥剑。

  《天空之剑》将这些概念提升到了另一个境界。当你玩了1:1剑术操作的塞尔达时,你会沉溺其中。确实,某些角度看林克看起来很奇怪,手臂也很不自然,但是这无伤大雅。对剑术的关注让你在打斗时不再是盲目地挥剑----你要十分注意你的剑还有敌人的动作。塞尔达传说变得越来越复杂并不断进步。

  

  黑暗,压抑的传说

  众所周知,任天堂的游戏向来不具有成熟的故事背景或阴沉的基调。《黄昏公主》以其抑郁的设定让我吃了一惊。海拉尔城堡变得阴暗,不单单从其艺术基调上来说,50小时的游戏中整个剧情都是压抑的情节。

  目前《天空之剑》则完全不一样,剧情节奏和设计还是十分传统的。玩家依旧在寻找被黑暗之力带走的塞尔达。依旧要找到3片碎片并进入一个更大的故事中。

  此作和前作很大的不同是昏暗的基调不见了。我很喜欢《天空之剑》新的视觉感受,但我还是有点怀念《黄昏公主》的昏暗调调——更加刺激,更令人投入,并带来不同的感受。在继续游戏的同时我希望此作在整体风格的把握上能更加成熟。

  

  吸纳前作的进化

  说起视觉效果,《天空之剑》是我最喜欢的塞尔达之作。《风之杖》迷人、无忧无虑主旋律和《时之笛》所带来异样海拉尔让人曾那么让人难以忘怀。

  《天空之剑》保留了以前作品优秀的地方。比如《风之杖》的风格,《黄昏公主》中比较成人向的林克造型,《众神三角力量》的设计。塞尔达传说一直推动着游戏产业的图像水准。在wii这个平台上显然从某种角度上制约了它,但是主机并不会改变塞尔达经典的游戏素质。

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(编辑: 4everfreedom )

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