作者:leezer
大年二十八入手游戏,二十九开玩,三十在家看春晚吃团圆饭,初一大乱斗,初二白天上街看电影(哆啦A梦&长江七号)晚上大乱斗,初三大乱斗,初四下午和朋友唱KTV晚上大乱斗,初五值班在单位看A9VG等大乱斗论坛,初六计划继续大乱斗~哈哈,这个春节完全以大乱斗为中心,爽啊!
目前游戏时间40小时,懒得面面俱到的写自己的体会感受,想到啥说啥吧,偶虽然超级喜欢大乱斗,但实在不是高手,所以谈不上什么高深的操作技巧,只是对游戏的一些认识想法,大家受累,有兴趣有耐心的兄弟凑合着看看吧,呵呵。
1.“亚空间使者”偶还没有通,完成度60%,每次都舍不得多玩,打一两关就退出去玩玩别的模式。最大的感觉是这个模式里的CG动画实在太奢侈了 。每关的战斗不一定很长,但开头和结尾基本都有制作精美的CG动画。估计任天堂历史上CG动画最多的游戏就是这次的大乱斗了吧,呵呵。这次的大乱斗的CG动画总长度估计比很多RPG都长,比如偶最爱的传说系列貌似也没这么多段动画~相比之下,遗憾的是这次的片头动画确实没有前作GC版精彩了,也许是因为前作实在太过经典的缘故,很难超越啊。不过发现片头最开始那个所有角色扫过再一起面向黄昏下的大海站立的场景是随机演算出来的,扫过的角色是你目前能够使用的所有角色,而面向黄昏站立时也是随机安排位置,即使角色数相同看两遍动画他们所站的位置也是不一样的。
2.打的最多的其实是单人闯关模式,所有角色和每新出一个隐藏角色偶都会先打通他的普通难度的闯关模式,为了收集角色模型,也为了看看有没有相关的收集要素。有点失望的是最后boss还是那只master hand,目前还没敢打最高难度,估计最高难度下又会变成两只手一起上吧,呵呵 。感觉手的攻击动作基本都和前作一致的~通关后滚动菜单仍然可以玩射击小游戏,不过这次的摇杆感觉有所变化,菜单内容也是随着你能使用的角色、支援角色和已收集模型数量变化的。
3.偶本来是想尝试用鸡腿+按摩棒的操作方式的,但试了几盘发现实在不适应左手C键跳跃,无奈还是拿出了偶的银色GC手柄,操作果然顺手很多,应该说和前作基本完全一样嘛,呵呵。不过也发现了唯一一个用GC手柄不如按摩棒手柄的地方,就是用按摩棒选角色的时候会从按摩棒上的扬声器发出每个角色独有的音效,比如卡比是“啊~~”的可爱一声,IKE是那句“觉悟了没?”,偶因为没玩几盘就换成GC手柄了,所以有点遗憾其他角色还都没怎么听是什么音效,等集齐全角色打算专门换回按摩棒手柄试听一遍,呵呵。
4.偶目前可使用角色是31个,还差粉球口袋妖怪pullin、火狐里的wolf、塞尔达的加农和正太林克没出来,这次的角色数量偶基本满意,全部35个还是很多的,而且像塞尔达公主、口袋妖怪训练者、samus都是属于虽然占一个角色位置但其实有2、3个角色整套动作的,相当厚道。不过有点不满的是隐藏角色出现条件太容易,没打多久就一个接一个的出来,少了点新鲜感,嘿嘿。新角色里偶喜欢的有IKE、dedede大王、diddy kong和lucario等,都是动作相当新鲜又有趣的。Sonic、奥里马、Snake暂时没怎么研究,但从动作的设定来看都是既丰富细腻又体现原作特色,相当令人感动啊!
5.新增的收集要素一览是个很有趣又能让人感到制作诚意的东东,每达到一个条件就亮起一个砖块,同时左右两个砖块的亮起条件也变得可见,让人有不断挑战的欲望,不会让庞大的隐藏要素有摸不着头脑的感觉。收集的要素包括角色模型、新场地、隐藏音乐、怀旧名作体验版等等~目前偶打开的砖块大概有几十个,大概三分之一都不到,这个地方如果要全完成的话估计游戏就完美了吧。记得全角色打沙袋累计最高超过12500米出现的要素是获得pikmin广告歌的法语版本,不仅超级好听,与日语版相比更增一分温馨的感觉,相当令人感动啊!在此强烈向大家推荐!!








