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[巴士速攻]《大金刚:喷射木桶》测评

发布时间:2007/7/2 14:25:49 来源:电玩巴士 作者:tianchou

作者:巴士速攻-scholl_lee
来源:TGBUS.COM
欢迎转载,转载请写明以上信息

  

 游戏名称

大金刚:喷射木桶

 游戏原名  ドンキーコング たるジェットレー
 对应平台  Wii  游戏类型  RAC  游戏版本  日版
 发售日期  07-06-28  游戏编号 0097  游戏人数  1-4人
 发行厂商  任天堂  官方网站 点击进入

 游戏简介

  作为任社的又一标志性游戏角色,除了偶尔在一些马里奥的游戏当中出现,“大金刚”已经很长的淡出了玩家的视线,然而其人气却未见下跌。这一次,任社又再次起用了大金刚,并使其担任这款游戏的主角。老角色,新游戏,再加上WII的体感操作系统,本作值得期待!!!

画面

   个人感觉任天堂对于这类游戏的画面掌控已经到达了炉火纯青的地步,人物可爱化,场景清新化,简直就像是不变的真理一般。对于初次尝试此类游戏的玩家而言,我敢说你一定会被这样的画面所吸引,老任就是使老任,画面细腻的没话说。更难能可贵的是,由于主角换成了大金刚(老任以往此类游戏的主角通常都是马里奥),使得本作的画面更多了一种粗狂感,并且比赛的赛道也多出自于大自然,明显更符合游戏的主题,可以说在此类游戏量产化的今天,老任对画面的设计都能够做到款款有新意,可见其在日本游戏业能有今日的地位和名望并不是没有原因的。

  不过夸了那么多,还是要说一句,由于这类游戏的增多,每款游戏的画面都有改进固然不错,但是其画面风格老任却还是走着一贯的路线,一些老玩家对于此类画面的感官难免会出现审美疲劳。当然了,咱不是说它的风格就不好,但是如果能做出适当的新的尝试,老任从中也许会获取更大的利益也不一定。

操作

  你可以说有些游戏的体感操作不好,但那一定不是老任的产品,本作再次验证了这一观点。原本我以为,就那双截棍,摇来摇去的能有啥意思,最多就是为了配合体感操作硬安上去的(本作原本预定在NGC上发行的)。但是实际入手之后,发现还真不能轻视操作这一环节。杂乱无章单纯追求速度的挥舞在本作中是完全无效的,两手交替摆动的节奏感在本作的操作中极为重要,这样可以让人物更快的达到达最大速度。当玩家只摆动其中的一个手柄时,人物也就会像相应的方向移动。所以,既要把握节奏,同时也要掌握改变方向的时机,两者结合起来,可见游戏初始上手的难度并不是很低。A键用来攻击对手,B键用来发动道具,而遥杆则可以用来完成冲刺的动作。其实,总结来看,本作的操作可以用一句话来概括,“简约而不简单”,没有复杂的操作,然而完全熟练的掌控也不是一件容易的事。

  本来很想给这款游戏的操作打个满分,但是遗憾的是本作有一个大多数WII的游戏所共有的通病,就是长期操作下手臂的疲劳感,再加上本作要求相对快速的来挥动手柄,这一特征就更为明显。看来这一问题还是有待老任来解决的。

音效

  可以说,音效是本作的亮点之一。背景音乐一如既往的轻快活泼,这个不需要我在多说什么了。重点是本作的音效,碰撞不同的障碍物所发出的不同的撞击声,角色个性化的吼叫声(猩猩。。。。。。),以及贯穿游戏始终的敲鼓声(毕竟是敲木桶的游戏),游戏都制作得恰到好处。可以说如果抛开WII的体感操作不谈,那么本作留给玩家最标志性的记忆,恐怕就是那不曾停歇的"咚咚”声了。

游戏性

  WII版的“马里奥赛车”,可能很多人对游戏上手后都会有这样的感觉,的确,本作和《马里奥赛车》实在是太像了。可以使用道具,可以攻击对手,可以利用地形,根本就是“马里奥赛车“的翻版吗。当然了,本作也有着自己的特色,其中最大的特点就是“香蕉”系统。可以说,正是由于可以系统的存在,使得本作不再是一款单纯的竞速游戏,而也有了策略的意味在里面。怎么说呢,如果你一味的追求速度,就会错过很多的香蕉,然而香蕉的积累又可以带来冲刺的机会来提高速度。游戏模式依旧是古老的排位赛和计时赛,但是在此基础上,本作又别出心裁的增加了一些小游戏。其实正是这些新的事物的出现,使得本作的趣味性大大增加了。另外,传统的对战模式依旧是此类游戏不可缺少的要素,本作更是支持4人同时游戏,其比赛的激烈性是单人游戏所无法比拟的。

 游戏评价

 画面 音乐 操作 游戏性 总评 推介度
 80 85 90 80 85 A

游戏截图

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